첫 플레이
업적 이름보다 생존, 수동 저장, 장면 맥락을 우선합니다.
업적 공략
Road to Empress II는 57개 Steam 업적과 Feats 메뉴가 서로 얽혀 있습니다. 엔딩 수집, Flowers와 Eggs 보상, 음성 메시지, 스크린샷, Court Mode, 100% 진행률을 한 번에 밀어붙이면 긴 FMV 장면을 반복하기 쉽습니다. 이 가이드는 스포일러를 과하게 열지 않고 업적을 계획하는 순서를 설명합니다.
업적 공략
업적 이름보다 생존, 수동 저장, 장면 맥락을 우선합니다.
엔딩 수, 배드엔딩, 음성 메시지, 스크린샷, Feats 보상을 별도 체크합니다.
메인/사이드 스토리 구조를 파악한 뒤 챕터 선택과 Court Mode를 정리합니다.
Completion map
| 업적 그룹 | 주로 열리는 조건 | 계획 팁 |
|---|---|---|
| 스토리 진행 | 챕터 도달, 엔딩, 챕터 요약, 50% 또는 100% 진행률. | 한 루트를 자연스럽게 끝낸 뒤 챕터 저장과 스토리 맵으로 정리하세요. |
| 엔딩 수집 | 배드엔딩, 비배드엔딩, 모든 엔딩 유형, 50개·100개 엔딩 같은 누적 조건. | 처벌 장면, 로맨스 분기, 정치 선택 앞에서 별도 저장을 남기세요. |
| Feats 보상 | Claim All, Flowers, Eggs, 골드 교환, 리더보드 응원, 보상 화면. | 큰 챕터가 끝날 때 Feats 메뉴를 열어 보상을 놓치지 마세요. |
| 상호작용 업적 | 음성 메시지, 스크린샷, 힌트 모드, Trait Sketch, 공유, 숨겨진 영상, QTE. | 스토리 감상 중보다 정리 플레이에서 따로 처리하기 쉽습니다. |
| Court Mode | 승진·강등, 조칙, 상소 판단, 후반 통치 결과. | 후반 업적 묶음으로 보고 결과 화면을 다시 열어 트리거를 확인하세요. |
기존 결말 공략은 어떤 선택이 배드엔딩을 만들고 분기가 왜 닫히는지 설명합니다. 업적 검색 의도는 더 기계적입니다. 플레이어는 무엇을 기록해야 하는지, 어떤 업적은 나중에 해도 되는지, 어떤 조건은 분기 전에 준비해야 하는지를 알고 싶어 합니다.
Steam은 Road to Empress II에 57개 업적을 표시하며, 커뮤니티 기록은 많은 조건이 게임 안 Feats 시스템과 연결된다고 설명합니다. 그래서 이 페이지는 이름 나열보다 완료 순서와 정리 방식을 우선합니다.
첫 플레이를 체크리스트로만 만들면 장면의 감정과 정치적 맥락을 놓치기 쉽습니다. Road to Empress II에서는 공개 발언, 증인, 세력 이익, 관계 압박이 뒤늦게 결과를 만듭니다.
큰 대화, 처벌, 로맨스 분기, 상소 검토, 조칙, 챕터 마지막 선택 앞에서 수동 저장을 만드세요. 이후 이 저장이 업적 정리의 기준점이 됩니다.
Feats 메뉴는 Flowers, Eggs, 골드 진행, Claim All 업적과 연결될 수 있습니다. 챕터를 끝내고도 보상을 열지 않으면 Steam 알림이 늦게 뜨거나 누락된 것처럼 보일 수 있습니다.
큰 챕터가 끝날 때 Feats 메뉴를 확인하고, Claim All 버튼이 있다면 의도적으로 사용하세요. 일부 업적은 결과 화면을 다시 열 때 계산될 수 있습니다.
엔딩 업적은 시간을 가장 많이 쓰는 영역입니다. 배드엔딩, 비배드엔딩, 관계 엔딩, 루트 엔딩, 전체 유형 체크를 나누어야 카운트가 왜 움직였는지 이해할 수 있습니다.
챕터, 저장명, 트리거 선택, 즉시 결과, 장기 영향, 엔딩 유형을 표로 적어두면 같은 장면을 무작정 반복하지 않아도 됩니다.
음성 메시지, 스크린샷, 숨겨진 영상, 힌트 모드, 공유, Trait Sketch 같은 업적은 스토리 루트와 성격이 다릅니다.
스토리 맵과 챕터 종료 화면을 한 번 훑으며 말풍선, 음성, 숨겨진 영상, 스크린샷 버튼, 힌트 슬라이더를 확인하세요.
Steam 설명은 상소 검토와 조칙 같은 강화된 상호작용을 강조합니다. 커뮤니티 기록도 승진, 강등, 결과 화면과 업적이 연결될 수 있음을 보여줍니다.
주요 루트가 정리된 뒤 Court Mode 전용 저장을 만들고, 결과 화면을 다시 열어 업적 알림을 확인하세요.
커뮤니티 가이드는 숨은 트리거를 찾는 데 유용하지만 강한 스포일러가 있습니다. 먼저 업적 범주, 다음 챕터 범위, 마지막으로 정확한 선택지를 확인하세요.
트리거 위치는 플레이어 경험 기반일 수 있으므로 공식 수치와 플랫폼 기능은 Steam을 기준으로 검증하는 편이 좋습니다.
전체 정리를 시작하기 전에 네 칸짜리 체크리스트를 만드세요. 루트 진행은 메인 스토리, 사이드 스토리, 챕터 요약, 스토리 맵 진행률을 봅니다. 엔딩 진행은 배드엔딩, 비배드엔딩, 관계 분기, 누적 엔딩 수를 봅니다. Feats 진행은 Claim All, Flowers, Eggs, 골드 교환, 보상 화면을 봅니다. 상호작용 진행은 음성 메시지, 스크린샷, 숨겨진 영상, 힌트 모드, Trait Sketch, 공유, QTE, Court Mode를 봅니다.
이렇게 나누어야 긴 반복 플레이가 어떤 범주에만 기여했는지 알 수 있습니다. 음성 업적이 비어 있다면 정치 루트를 다시 탈 문제가 아니라 인터페이스 정리 문제일 가능성이 큽니다. 비배드엔딩 수가 부족하다면 Feats 보상보다 루트 상태를 먼저 확인하세요.
마지막으로 루트 상태와 보상 상태를 나누어 보세요. 루트 상태는 스토리가 기억하는 값입니다. 누가 신뢰하는지, 어떤 세력을 도왔는지, 로맨스 분기가 살아 있는지, 어떤 조사나 통치 결정이 남아 있는지를 뜻합니다. 보상 상태는 게임과 Steam이 이미 계산한 값입니다. Feats 수령, 업적 알림, 음성 확인, 스크린샷, QTE 성공, Court Mode 결과 확인이 여기에 들어갑니다.
업적이 비어 있다면 어느 상태가 문제인지 먼저 판단하세요. 엔딩 자체가 나오지 않았다면 루트 상태 저장으로 돌아가야 합니다. 엔딩은 맞았는데 알림이 없다면 선택지를 바꾸기 전에 Feats, 결과 화면, Steam 오버레이를 다시 확인하는 편이 낫습니다.
가장 큰 실수는 쓸모 있는 분기 저장을 덮어쓰는 것입니다. 공개 고발, 로맨스 선택, 처벌 장면, Court Mode 대형 결정은 업적 분기일 수 있습니다. 두 번째 실수는 커뮤니티 가이드의 트리거 위치를 모든 플레이어에게 고정된 답처럼 보는 것입니다. 루트 순서, 사이드 스토리 진행, 패치, 결과 화면 진입 타이밍에 따라 알림 시점은 달라질 수 있습니다.
세 번째 실수는 업적 검색과 비공식 다운로드 검색을 섞는 것입니다. Steam 업적은 Steam과 실제 게임에서 확인해야 합니다. APK 미러, 크랙, 비공식 파일은 오버레이, 저장 시점, 버전 일치, 계정 안전을 망칠 수 있습니다.
Sources
FAQ