루트
본편을 대체하지 않는 별도 장면과 탈출 목표를 가진 사이드 루트입니다.
사이드 스토리 공략 · 루트 경계
본편 챕터와 사이드 스토리를 분리해 기록하고, 커뮤니티 공략이 확인하는 범위 안에서 Prince of Wei 탈출 구간을 안전하게 시험하는 방법을 정리합니다.
빠른 답변
본편을 대체하지 않는 별도 장면과 탈출 목표를 가진 사이드 루트입니다.
Steam Community 공략은 이동 단서로 유용하지만 공식 규칙표는 아닙니다.
사이드 스토리 진입 전과 공개 대립·탈출 선택 전에는 별도 수동 저장을 만드세요.
검색 의도 경계
| 검색 질문 | 이 페이지의 답 | 이어 볼 페이지 |
|---|---|---|
| 사이드 스토리란? | 본편과의 관계, 루트 목적, 챕터 경계를 설명합니다. | 이 페이지 |
| Prince of Wei 루트는 어떻게 찾나요? | 커뮤니티 단서와 안전한 저장 계획을 확인합니다. | 이 페이지 후 전체 공략 |
| 정답 선택지는 무엇인가요? | 문구별 결과가 필요하면 전체 선택지 표를 봅니다. | 선택지 공략 |
| 모든 보상을 어떻게 정리하나요? | 루트를 먼저 확인한 뒤 업적과 인터페이스 항목을 정리합니다. | 업적 공략 |
Road to Empress II 검색에는 본편 챕터, 개별 선택지, 엔딩, 업적, 그리고 같은 궁중 FMV 형식 안에 숨은 것처럼 보이는 사이드 스토리가 함께 섞입니다. 서로 연관되어 있지만 같은 페이지 의도는 아닙니다. 본편 공략은 선택지에서 무엇을 누를지 설명하고, 엔딩 공략은 결과를 비교합니다. 사이드 스토리 공략은 추가 루트가 어디에 놓이는지와 유용한 저장을 어떻게 보존할지를 설명해야 합니다.
근거의 성격도 나눠야 합니다. 공식 Steam 페이지는 게임의 상품 정보와 플랫폼을 확인하는 출발점입니다. Steam Community 공략은 사이드 챕터와 Prince of Wei 탈출 구간의 실제 플레이 단서를 제공합니다. 따라서 공식 페이지는 게임이 무엇인지 설명할 때 사용하고, 커뮤니티 테스트는 번역·패치·이전 루트 상태에 따라 달라질 수 있는 실전 단서로 표시합니다.
커뮤니티 루트 자료는 Ganye Temple 주변의 Side Chapter와 Prince of Wei가 관련된 탈출 장면을 설명합니다. 본편 챕터 번호만 따라가는 플레이어라면 모든 사이드 장면을 같은 번호 체계에 억지로 넣지 않는 것이 중요합니다. 자신의 저장 메모에 스토리맵 이름, 장면 장소, 바로 다음 목표를 함께 적으세요. 언어별 번역이 다를 때는 영어 한 줄보다 장면의 목적과 장소가 더 안전한 식별자가 됩니다.
사이드 루트는 본편과 다른 위험도를 가질 수 있습니다. 본편에서 배운 궁중 관계 규칙이 도움이 되더라도, 탈출 장면은 긴급성·권위·목격자·이동 판단을 다르게 요구할 수 있습니다. 본편 관계를 지켰던 선택이 사이드 스토리 결과도 자동으로 지킨다고 가정하지 마세요. 공개 근거가 부족한 부분에서 보편적인 정답을 만들어 내는 것이 이 페이지의 목적은 아닙니다.
본편 저장을 안정화한 뒤 사이드 스토리 분기 전용 슬롯을 준비합니다.
Ganye Temple 또는 탈출 단서가 나오기 전에 새 수동 저장을 만듭니다.
한 번에 한 선택지만 시험하고, 루트가 확인된 다음 업적 체크리스트로 돌아갑니다.
가장 안전한 방식은 본편 안정 저장, 사이드 스토리 진입 저장, 시험용 저장을 나누는 것입니다. 새로운 장소로 이동하거나 긴 대화가 시작되기 전에 진입 저장을 만드세요. 공개 비난, 탈출 지시, 충성심 시험이 나타났다면 가능할 때 추가 저장을 만들면 긴 FMV 구간을 처음부터 반복하지 않고 커뮤니티 단서를 확인할 수 있습니다.
시험할 때는 한 번에 변수 하나만 바꾸세요. 같은 장면을 다시 불러 다른 응답을 선택하고 결과가 즉시 변하는지, 다음 전환 후에 변하는지 기록합니다. 확인되지 않은 분기로 안정 저장을 덮어쓰지 마세요. 공략과 결과가 다르면 언어, 패치, 챕터 선택, 이전 관계 또는 증거 조건이 달라졌는지 먼저 확인합니다. 차이는 상태를 기록할 이유이지 어느 한 출처가 항상 틀렸다는 증거가 아닙니다.
Road to Empress II의 완료도는 한 종류가 아닙니다. 스토리맵, 엔딩, 관계 분기, Feats, 음성 메시지, 스크린샷, 숨은 영상, Court Mode 항목은 같은 순서로 해결되지 않을 수 있습니다. 사이드 스토리는 먼저 루트 진행으로 기록하세요. 장면 위치를 파악한 뒤 업적 페이지로 돌아가 실제로 무엇을 해결했는지 표시하면 게임 전체를 기억에 의존해 다시 플레이하는 일을 줄일 수 있습니다.
이 순서는 보상을 찾기 전에 사이드 루트가 끝났는지 확인하게 해 줍니다. 사이드 스토리 표기, 탈출 결과, 엔딩·관계 변화, 업적 화면 상태를 작은 체크리스트로 남기세요. 보상이 늦게 표시되면 긴 루트를 반복하기 전에 결과나 Feats 화면을 나갔다가 다시 들어가 확인합니다. 이 페이지는 전체 공략과 마지막 정리 사이의 계획 계층으로 쓰는 것이 좋습니다.
이 페이지는 전체 대본이 아니라 루트 지도를 제공합니다. 공식 출처는 게임의 정체성과 형식을 뒷받침하고, 커뮤니티 출처는 실제 플레이 단서를 뒷받침합니다. 어느 한 출처도 모든 언어와 패치에서 모든 선택지 결과를 증명하지는 않습니다. 그래서 공식 보편 규칙이라고 단정하지 않고 커뮤니티 테스트, 보고된 단서, 참고할 만한 경로라는 표현을 사용합니다.
처음 플레이 중이라면 빠른 답변과 저장 계획만 먼저 보세요. 정확한 선택 문구가 필요할 때 전체 공략으로 이동하고, 결과 스포일러를 받아들일 수 있을 때 엔딩 페이지를 여세요. 100%가 목표라면 사이드 루트가 안정된 뒤 업적 페이지를 사용합니다. 이렇게 층위를 나누면 첫 플레이어와 완료도 플레이어 모두에게 페이지가 유용합니다.
출처
자주 묻는 질문
관련 공략